Archiv der Kategorie: Game-Review

CLOUDS (Asmodee)

„“Die Wolke da sieht aus wie ein Bär!“ „Und die darunter wie ein Flugzeug!“
Findet so schnell ihr könnt die gesuchten Wolkenformen und legt die passenden Plättchen zusammen. Entdeckt Häschen, Schlösser und noch viel mehr auf dieser himmlischen Wolkensuche!“
Inhalt: 30 Wolkenplättchen, 15 Fotokarten Weiterlesen

THE MIND (Nürnberger Spielkarten-Verlag GmbH)

„Lasst uns eins werden!“ Noch ein Spiel, das innerhalb von wenigen Augenblicken erklärt ist und dennoch unglaublich tief geht: Aus einem Kartenstapel mit den Zahlenwerten 1-100 werden jede Runde Karten an die Mitspieler verteilt: in der ersten Runde jeder eine Karte, in der zweiten Runde jeder zwei etc. Es gibt keine Spielerreihenfolge, und das Ziel des Spiels ist es nun, dass alle Spieler ihre Karten in aufsteigender Reihenfolge ablegen! Klingt einfach, aber da fehlt ja auch noch eine Information: sie dürfen sich hierzu nicht absprechen!

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Exploding Kittens (Asmodee)

„Ein Kartenspiel für Liebhaber von Katzen und Explosionen und Laserstraheln und… natürlich Ziegen.“ So wirbt der Karton mit einem lustigen Katzen-Cartoonbild, zudem prangt noch der Hinweis vorne drauf, dass dieses Spiel die Nummer 1 der meist unterstützten Kickstarter-Kampagnen aller Zeiten ist. Dann MUSS es ja quasi gut sein, oder? Kurz gesagt: EXPLODING KITTENS ist ein Karten-Russisch Roulette. Jeder Spieler muss am Ende seines Zuges eine Karte ziehen, ist dies eine explodierende Katze und der Spieler hat keine Entschärfungs-Karte, ist er sofort raus. Es gibt also expoldierende Katzen, es gibt Entschärfungs-Karten, und alle anderen Karten dienen dazu, keine explodierende Katze zu ziehen. Weiterlesen

THE GAME (Nürnberger Spielkarten-Verlag GmbH)

Das Spiel ist denkbar simpel: es gibt insgesamt vier Kartenstapel, zwei davon haben einen Verlauf von 1-100, zwei haben den entgegengesetzten Verlauf. Jeder Spieler muss in seinem Zug mindestens 2 Karten seiner Handkarten ablegen und entsprechend der Anzahl neue Karten ziehen, bis alle Karten (von 2-99) abgelegt wurden oder man halt nicht mehr legen kann. Hierbei dürfen die Spieler sich zwar austauschen („bitte nichts mehr auf Stapel 1 legen“), nicht aber über konkrete Zahlenwerte reden („ich hab die 67“). Achso, man spielt gemeinsam gegen das Spiel, nicht jeder gegen jeden. Weiterlesen

SCYTHE (Feuerland Spiele)

„Die Asche des ersten Großen Krieges schwärzt noch den Schnee im Europa der 1920er Jahre. Der kapitalistische Stadtstaat, bekannt als „Die Fabrik“, den den Krieg mit gepanzerten Mechs anfeuerte, hat seine Pforten geschlossen – und damit die Aufmerksamkeit einiger Nachbarländer auf sich gezogen. Anführer aus 5 Nationen treffen auf einem kleinen, aber sehr begehrten Stück Land aufeinander, wer verdient sich seine Lorbeeren, indem er seine Nation als Führer Osteuropas etabliert?“

 

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Aborea (Aborea)

„Eine fantastische Welt erwartet sie! Abends, wenn die Arbeit auf den Feldern und in den Ställen getan ist, sammeln sich die Bewohner des Dörfleins Leet in der Schänke und hören dem wandernden Geschichtenerzähler zu. Sie hören von düsteren Schrecken, die nachts im Wald umgehen, lauschen den Sagen ferner, alter Reiche, folgen gebannt den Nachrichten von fernen Kriegen, verlorenen Schätzen, verborgenen Drachen – und den Taten der Helden, die all diese Abenteuer erleben. Und doch: Am Ende wagen es nur wenige, dem Erzähler auf seiner Wanderung zu folgen. Werden SIE unter diesen sein?“ Weiterlesen

Zombicide (Asmodee / Guillotine Games / CMON)

ZombicideWillkommen in der Zombiapokalypse. Das Szenario, das in ZOMBICIDE beschrieben wird, ist uns allen so denke ich hinlänglich bekannt aus Filmen und nicht zuletzt natürlich der großartigen Serie „The Walking Dead“. Eben sind wir noch unserem Alltagsgeschäften nachgegangen, und im nächsten Moment verwandeln sich alle um einen herum in Zombies. Wer bislang doch noch keinen Kontakt zu den Untoten gehabt hat, der wird nun zum Mittagessen, alle anderen sehen zu, dass sie sich entsprechend ausrüsten und bewaffnen, um der Gefahr, gefressen zu werden, bestmöglich aus dem Weg zu gehen. Doch Ressourcen werden in einer Welt voller Untoter schnell knapp, und am Ende zählt nur eins: Überleben. Weiterlesen

EXIT – DAS SPIEL – Die verlassene Hütte (Kosmos Verlag)

Exit_HuetteStellt euch einfach folgendes vor: Ihr seid unterwegs mit dem Auto, als ihr mitten in einem dunklen Wald eine Panne habt. Handyempfang gibt es selbstverständlich nicht, und auf der Suche nach Hilfe findet ihr eine verlassene Hütte, in der ihr zumindest erst einmal Unterschlupf für die Nacht findet. Am nächsten Morgen kommt dann das wortwörtliche böse Erwachen: die Tür ist mit einem Zahlencode verschlossen, und auch die Fenster sind vergittert und ermöglichen kein Entkommen. Auf dem Tisch liegt ein kleines Buch, in dem euch der Besitzer zu einem Spiel auffordert, und wenn ihr gewinnen solltet, bedeutet dies eure Freiheit, andernfalls sei eingesperrt sein aber eure geringste Sorge…

Was wie der Anfang eines obligatorischen Horrorfilms klingt, ist hier die Ausgangslage für EXIT – DAS SPIEL: Die verlassene Hütte. Bei EXIT geht es, kurz zusammengefasst, um ein Escape-Room-Szenario, nur halt für zu Hause. Es gibt im Prinzip nur eine kurze Anleitung, die auch schnell zu erfassen ist. Alles andere wird nach und nach aufgedeckt, mit jedem Puzzle, das ihr löst, erhaltet ihr mehr Karten, die euch für die nachfolgenden Puzzle alles in die Hand geben, was ihr zur Auflösung des Spiels benötigt. Das Besondere daran: ihr könnt dieses Spiel nur ein einziges Mal spielen, denn ggf. müsst ihr die beigelegten Utensilien verändern oder kaputt machen, sodass ein zweites Mal nicht möglich ist (wir wollen an dieser Stelle nicht zu viel verraten).

In gewisser Weise ist das Fluch und Segen zugleich: natürlich würde ich Gesellschaftsspiele gerne mehrfach spielen können, aber logischerweise kann ich dieselben Rätsel nicht zweimal lösen, da es sich um logische Rätsel handelt, die sich einmal gelöst quasi von selbst erschließen.

Steckt ihr mal in einer Sackgasse oder wisst nicht weiter, so gibt es Hilfekarten, die euch Schritt für Schritt dem Geheimnis bis zur Lösung weiterleiten. Für manche Rätsel wird das ggf. auch zwingend notwendig sein, zumindest erging es uns in der Testrunde so. Zugegeben: „Die verlassene Hütte“ war für den Großteil der Mitspieler die erste Escape-Room-Erfahrung überhaupt, und für alle das erste EXIT-Spiel, und als Schwierigkeitsstufe wird dieser Teil als für Fortgeschrittene angegeben. Letzten Endes scheiterte das Ganze aber fast daran, dass ein Puzzle besonders gemein war und auch die Hilfekarten waren in diesem Fall dann nicht hilfreich, sodass man schon fast alles hinschmeißen wollte. Glücklicherweise hat man danach alles noch einmal Revue passieren lassen und dann das entscheidende Detail gefunden, aber zu diesem Zeitpunkt war die Stimmung dann leider schon eher gedrückt.

FAZIT: Die Idee ist super (womit auch die Auszeichnung zum „Kennerspiel des Jahres 2017“ zu erklären ist), die Rätsel sind teilweise knifflig, teilweise gewitzt und pfiffig, was ein wenig hinten runterfällt ist die Atmosphäre. Hier hätte man ggf. noch ein wenig mehr Druck aufbauen können. Es geht zwar auf Zeit, aber es passiert nichts, wenn man länger benötigt. Vielleicht wäre hier eine CD oder DVD, die parallel gestartet werden muss, hilfreich gewesen, aber dann könnte man diese Spielreihe natürlich auch nicht mehr zu dem Preis verkaufen, und für den einmaligen Gebrauch wird das dann auch schwierig. Wir werden EXIT definitiv noch einmal testen, vielleicht diesmal mit einer Edition für Einsteiger. Jetzt weiß man ja auch in etwa, wie der Hase läuft.

WOLFENSTEIN II – THE NEW COLOSSUS (XBOX ONE – Bethesda)

Wolfenstein_2„Amerika, 1961. Ihr Sieg über General Totenkopf währte nur kurz. Trotz des Rückschlags hält das Regime die Welt weiterhin in seinem Würgegriff. Als B.J. „Terror-Billy“ Blazkowicz, Mitglied des Widerstands, Geißel der Faschisten und letzte Hoffnung der Menschheit obliegt es Ihnen, diesen Würgegriff ein für alle Mal zu brechen. Nur Sie haben die Entschlossenheit, den Mut und die nötigen Waffen, um die Invasoren entscheidend zu schwächen und eine zweite amerikanische Revolution einzuläuten.
Die Mission: Befreien Sie Amerika
Das Arsenal: Nutzen Sie vernichtende Waffen & Zukunftstechnologie
Der Plan: Erledigen Sie den Feind“

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Magic – The Gathering: Amonkhet (Wizards Of The Coast)

Booster-AmonkhetIch bin überschwänglich und begeistert zugleich: MAGIC- THE GATHERING begibt sich in ein Setting, das an das alte Ägypten angelehnt ist, und das bedeutet vor allem: Götter, Pyramiden und Mumien. Unglaublich stimmungsvoll ist das (vor allem, da uns thematisch die Steampunk-Welt Kaladesh nicht unbedingt komplett abgeholt hat), und es eröffnen sich ganz viele neue Möglichkeiten, seine Decks zu gestalten. Lest selbst… Weiterlesen

Magic The Gathering – Duel Decks „Mind vs Might“ (Wizards Of The Coast)

mindvsmightMit „Mind vs. Might“ setzt Magic The Gathering die Tradition der Duell-Decks fort. Zwei sofort spielbare Decks, die ein wenig aufeinander abgestimmt sind und ziemlich schnell eine gewisse Richtung vorgeben, wie man zu spielen hat. Verstand gegen Macht also, wer mag da die Oberhand gewinnen? Weiterlesen

Magic – The Gathering: Kaladesh (Wizards Of The Coast)

mtg_kaladeshIch werde keinen Hehl daraus machen, dass mir das neue Set in MAGIC – THE GATHERING nicht sonderlich zusagt. Die Idee, „Fahrzeuge“ ins Spiel zu bringen, empfinde ich als unpassend ab dem Zeitpunkt, wo man diese Karten mit anderen Sets vermischen möchte. Mir persönlich ist das zu viel Crossover zwischen Fantasy und Steampunk, aber das kann jeder selbst entscheiden. Was ich allerdings sagen muss ist, dass sich die Herrschaften von WIZARDS OF THE COAST einen gewaltigen Ruck gegeben haben und in Sachen „Intropacks“ und „Fat Pack“ einiges verändert wurde. Lest selbst. Weiterlesen

Magic – The Gathering: Düstermond (Wizards Of The Coast)

duestermondIst es eigentlich absolut professionelles Marketing, oder aber einfach nur Zufall, dass in der Woche, in der der neue Block “Düstermond” erscheint, draußen des Nachts der Mond in ganzer Fülle am Himmel strahlt? Uns ist das ziemlich herzlich egal, es passt nur ganz hervorragend zu diesem ebenfalls hervorragenden Block. Zum Testen wurden uns diverse Booster sowie zwei Intropacks zur Verfügung gestellt, und wir wollen uns entsprechend vornehmlich um letztere zwei kümmern, euch aber auch die eine oder andere Karte vorstellen, die wir (glücklicher Weise) in den Boostern gefunden haben.

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Magic – The Gathering: Schatten über Innistrad (Wizards Of The Coast)

DeckbauboxDer neue Block ist da! Mit Spannung habe ich darauf gewartet, den Innistrad ist bekannt für sein “Horror”-Setting. Werwölfe, Vampire, Geister und etliches mehr machen euch hier das Leben schwer, und selbst die Wächterin von Innistrad, der Erzengel Avacyn, ist in ihrem Zorn komplett wahnsinnig geworden und will die Welt vernichten. Der Planeswalker Jace Beleren stellt sich dieser Übermacht entgegen, um Innistrad zu retten… Weiterlesen

XCOM 2 (Firaxis Games / 2K Games)

xcom2Erst als ich aktiv angefangen habe, mich mit XCOM zu beschäftigen, wurde mir bewusst das die Reihe wesentlich älter ist, als ich dachte. Der letzte Titel der 2012 released wurde, war ein Remake vom ersten Teil aus 1994. Und jetzt, 2016, bringen sie einen brandneuen Titel namens XCOM 2 raus. Ich kann den Titel nicht mit früheren Teilen vergleichen aber dadurch konnte ich mir komplett unvoreingenommen einen Eindruck des neuen Spiels machen. Und was dabei herausgekommen ist, erfahrt ihr hier.
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